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标题: lol 1v9 札记 [打印本页]

作者: 苹果酥    时间: 2017-4-20 17:39
标题: lol 1v9 札记
由于LOL的改版 特在此记录一些史前LOL技巧
lol在史前时期并无所谓上中下辅助打野的选择
整个游戏的核心就是拆塔、如何拆塔、如何有效率的拆塔
改版后我又去试了试不按常理组合 结果是砍瓜切菜打崩所谓“三单+辅助”的组合
在上古时期 什么排位突然混入一个辅助 那是要秒退的
5输出 输出 能单能团 就能一路碾压 打崩对面

拆塔的核心理论
1.无视送人头 无视对面超神
牢记18级装备金钱溢出理论
中单拼命死磕小兵 并且一定要带游牧民
这样在同等小兵清理下 不管是不是刀的小兵都会贡献金币
钱能解决的 就不是问题
如图所示
1-1.png
2.时间计算与拆塔距离
要做到这点 在意识上要遵循“平衡设计理论”
即:LOL为了平衡 始终不会出现1v5的英雄设计优势 装备压制除外
那么你就始终要维持攻其不备的优势 使对方始终团不起来
并且一旦对方要抓你 你还能跑掉
如图所示
2-2.png
在这种非常规的组合中 卡萨丁不带兵顶塔强拆 无限游走
使对面剑圣 也并没有什么用 何况还带了一只辅助
3.所谓的团队改版 其实就是延长游戏时间
也是拆塔大忌:你可以把时间浪费在死亡上 只要你死得其所
但是绝不可把时间浪费在思考上 尤其是想不通的地方 和犹豫再犹豫
如图所示
3-3.png
遵守 所谓“上中下+辅助打野”
就是一群人不知所谓 继续不知所谓 我打崩了一路 队友还在河界对呢
当然这是极好的 因为拆塔的差距 使一路崩到底与没崩的呈现距离差
可以更好的利用 使对面疲于奔命
如图所示
4-4.png
当然 这样虽然可以快速打完 但对面是崩溃的

总结:
lol里的团队精神=4*5=20个技能最大值 除非你能全部躲掉一波
(高难度弹幕 但并非不可能 前提是全局意识预知能力 要计算出剩下的9个视角)
否则你和你的小兵团起来去拆塔 才是上策
永远别被你的队友带节奏 当然 你也别去带你队友的节奏 否则必然会出现“头脑一昏——团灭”
因为这实际上是减少了对面的计算量 原本的多个观察与不可知点 忽然集中变成了1个 那就好办多了
而信奉团队精神的无脑人士 通常是脑容量不够的 然后力量说话
可想而知 杀杀杀 队友坑坑坑

特此纪念留存 后世恐怕会长期处于团队困惑了
虽不明 亦有趣







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